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Tuesday 25 June 2013

Astronomers find three planets in Gliese 667C's habitable zone



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We've Grappled With Televised Death Since The First TV Suicide in 1938

YouView releases Android app for remote recording and weekly listings



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What Microsoft Must Achieve With Build 2013



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Agent smartwatch SDK released, developers can start tinkering



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NVIDIA unveils GeForce GTX 760, brings modern Kepler down to $249 (video)



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On Its 2-Year Anniversary, Onswipe Says It Has Delivered Tablet Content To 125M+ iOS Users

onswipe-logo

To celebrate the second anniversary of its launch, touch publishing startup Onswipe is releasing its first Onswipe Sage report, offering data on who’s actually reading its publishers’ content.


The big number, which is both a nice bragging point for Onswipe and a sign that its data has some broader significance, is 127,733,480 — that’s how many iOS users the company has has served in the past two years (as of last night, at least). Back in December, CEO and co-founder Jason Baptiste said that Onswipe was serving 10 million monthly active users, and he told me that number is now in the “tens of millions,” but this is the first time Onswipe has released a total user count.


There are a couple of caveats here. First, Onswipe doesn’t offer a consumer product, so these counts are largely a measure of the Onswipe publishers’ reach — someone who’s counted as an Onswipe user might not think of themselves that way.


Second, you’ll note that it’s iOS-only. Onswipe has added support for Android tablets and Kindle Fire, but Baptiste said they account for just a “tiny” part of the platform’s total usage. That’s backed up later in the report, which said that according to monthly unique visitors, 94.1 percent of Onswipe’s tablet traffic comes from iPads, versus 4.1 percent from the Fire and 1.8 percent from Android.


“On tablets, iOS is just where we’re putting all of our time,” Baptiste said. He noted that Onswipe can track the different types of tablet traffic coming to a publisher’s website, so the team can look at the data and figure out if it’s worth the time to support a new platform. “Do we think that could happen? Sure, but there’s nothing that’s telling us it’s going to happen anytime soon.”


He added that on the smartphone side, Onswipe now supports iPhones and plans to add Android support soon.


The other big debate in mobile/tablet publishing is apps versus the web. Onswipe has bet on the web — it builds tablet- and smartphone-optimized websites, not downloadable apps. Baptiste said readers can still access its content through apps like Facebook, Twitter, and Flipboard. Nonetheless, it’s probably not surprising that Onswipe sees 67.7 percent higher engagement (measured in pageviews per visit) in the browser than through apps. Perhaps related, Baptiste said that visitors who arrive via search have 32 percent higher engagement than those who arrive via social.


A couple more fun stats: The report says the top US city for Onswipe is New York, followed Los Angeles and Chicago. Onswipe traffic peaks at 10pm, and the most popular days are Monday, Tuesday, and Wednesday.


Baptiste said Onswipe will be start a Sage report every month. You can read the first one below.


Onswipe 127433480 Users Sage June 2013 by TechCrunch








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Gliese 667C, una estrella con tres planetas en su zona habitable

Con la relativa facilidad con la que aparecen nuevos planetas extrasolares en la actualidad a veces es necesario salirse un poco de la norma para que el descubrimiento de alguno nuevo llame un poco la atención, como ha pasado con Gliese 667C.


Según puede leerse en Tres planetas en la zona habitable de una estrella cercana un nuevo análisis de los datos obtenidos de Gliese 667C por HARPS, el cazador de planetas del ESO instalado en el telescopio de 3,6 metros del Observatorio de La Silla, junto con nuevos datos obtenidos con otros instrumentos, ha sacado a la luz al menos dos, y quizás hasta cuatro nuevos planetas en órbita alrededor de esta que hasta ahora habían sido pasados por alto.


Impresión artística de Gliese 667C

Impresión artística de Gliese 667C: en primer plano en el cielo, dos de sus planetas vistos desde la superficie de otro; más lejos, las otras dos estrellas que forman el sistema


Esto sitúa el número total de planetas en órbita alrededor de Gliese 667C en cinco, quizás seis, y a lo mejor siete, ya que la señal que permite inferir la existencia del sexto planeta no es muy segura, y la que permite inferir la del séptimo lo es menos aún.


Pero lo que hace especial a Gliese 667C es que tres de esos planetas están en su zona de habitabilidad, aquella en la que podría existir agua en estado líquido en su superficie, algo fundamental para el desarrollo de la vida tal y como la conocemos en la Tierra.


Esto no quiere decir que en ninguno de estos tres planetas haya agua en ningún estado, pues sabemos poco más que que existen y que son mayores que la Tierra pero más pequeños que Urano o Neptuno, lo que deja a Gliese 667C c, f, y e la categoría de las supertierras, así que no podemos añadirlos a la lista de planetas extrasolares potencialmente habitables.


Zona habitable de Gliese 667C

Zona habitable de Gliese 667C


De los tres el que ya era conocido era Gliese 667C c, que está cerca del borde interior de la zona de habitabilidad; Gliese 667C f está por su parte en el medio de esta, y Gliese 667C e está cerca del borde exterior.


Por hacernos una idea, en nuestro sistema solar Venus está fuera del borde interior de la zona de habitabilidad, mientras que Marte está fuera del borde exterior.


Otra cosa que hace peculiar a Gliese 667C, una estrella con una masa de un tercio la del Sol y que forma parte de un sistema estelar triple a 22 años luz de la Tierra, es que estos tres planetas ocupan las tres órbitas estables que existen alrededor de Gliese 667C, así que esta estrella tiene tantos planetas en su zona de habitabilidad como podría tener. De hecho es el primer sistema solar que encontramos en el que esto pasa.


Una vez más queda claro que los planetas extrasolares son numerosísimos, y este estudio demuestra además lo útil que es repasar datos que en su momento ya fueron estudiados, pues bien gracias a técnicas de procesado más avanzadas o apoyándose en datos procedentes de otros instrumentos a menudo se producen nuevos avances.





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via Microsiervos http://www.microsiervos.com/archivo/ciencia/gliese-667c-una-estrella-con-tres-planetas-en-su-zona-habitable.html

Doctors Could Soon Be Diagnosing Skin Cancer Based on Smell Alone

Patent challengers must prove they have a 'significant presence' in the US: ITC



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Veteran Mobile App Marketers Launch Grow Mobile, A Way To Systematically Get Users

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Although it still seems opaque, the top mobile game companies have honed the art of spending millions of dollars per month to bring in new users through ad networks and dozens of other channels over the past few years.


Now a couple of veterans in this space are launching a platform that should make it easy for any app maker — brands and game developers alike — to acquire users. Co-founded by Zynga’s former head of mobile marketing A.J. Yeakel, Storm8′s former head of business development Brendan Lyall and Ming-Lei Xu, who sold Wild Needle to Zynga, Grow Mobile is a dashboard that incorporates about 75 different marketing channels from ad networks to cross-promotion networks and other exchanges.


It makes it easy for app makers to see which ones perform the best.


“This would have been amazing if both of us had this at our respective companies before,” Lyall said. “We each put in our own personal touches in what we wanted in the product.”


There’s a media planner that helps developers choose the best ways to get traffic based on their historical performance, a campaign wizard that makes it easier to syndicate campaigns without a lot of hands-on involvement and user retention and monetization reporting that shows where the most highly engaged users come from. Then there’s lifetime value reporting, which tells a developer how profitable users might be as long as they use an app.


There are basic app rankings reports for how an app does on the charts in Google Play or the iOS app store, basic analytics on where users come from geographically and what types of devices and OSs they use


Then there’s cohort ROI reporting, which tells a developer how much they’ve spent versus how well a group of users who joined at a certain time did in engagement and spending.


Lyall says while there are similar tools for web-based performance marketing from companies like Adobe and Marin Software, the mobile ecosystem is way more fragmented.


“Your average mobile advertiser has a budget that is spread across north of 30 different sources,” Lyall said.


The company, which has raised a $1 million seed round from Signia Venture Partners and Bessemer, had about 16 companies in its beta. They included bigger buyers like GREE, Zynga and K-Lab. Lyall said one publicly traded company managed their entire budget on the Grow Mobile platform.


The 11-person startup takes a small percentage of spend every month. That percentage declines as the spending volume increases. Grow Mobile declined to share its rate card.


“Once you scale into the multiple millions of dollars per month, we go down to a single-digit percentage of spend,” Lyall said. “What we’re trying to do is to make it so easy that it’s like a no-brainer. If a company likes our solution, they would just allocate more of their spend through us instead of hiring a larger team.”








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Samsung Galaxy S4 with LTE-Advanced leaks out in red and blue



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Sprint shareholders approve Softbank merger



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Firefox updated to support 3D games, video calls and more



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Engadget Giveaway: win a studio desk, courtesy of Bluelounge!



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Zeebox launches developer portal, widens access to its second screen platform



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Apple Launches New iOS 7 Beta and Other News You Need to Know



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Casio G'zOne Commando 4G LTE lands on Verizon with faster data, more letters



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Huawei Ascend P6 review: a beautiful handset, but performance is lacking



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Barnes and Noble posts $119 million loss in Q4 2013, will partner with third party on future Nook tablets



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10 Outdoor Music Gadgets to Use All Summer



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LeapFrog's LeapPad Ultra Tablet Brings Apps and Safe Browsing to Kids



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Sony starts upgrading Xperia Z to Android 4.2.2



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Pebble Android App update brings Google Hangouts notifications



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Swann Security System Streams DVD-Quality Video to Your Phone



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OUYA hits retailers for $100, promptly sells out at Amazon



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Algunas curiosidades sobre las letras eliminadas en secuencias alfanuméricas

MittelschriftEl término alfanumérico se refiere a la combinación de letras del alfabeto latino y de los números del 0 al 9.


Pero no siempre todas las letras son bienvenidas en secuencias alfanuméricas para evitar confundir algunas de ellas entre sí o con números.


Por ejemplo,



  • En las matrículas de los coches en general no se utilizan las letras I, O y Q que son muy parecidas a los números 1 y 0. Tampoco se usa la letra Ñ (en España) por su parecido con la N.

  • Alemania sí utiliza todas las letras y números en sus matrículas ya que utiliza una tipografía donde cada letra es completamente diferente de las demás .

  • Lo mismo sucede con los números VIN o número de bastidor en los vehículos y remolques: no incluyen las letras I, O, Q por el mismo motivo. En este caso la Ñ no se utiliza al ser un código internacional.

  • En los asientos de los aviones no existe el asiento I que puede confundirse con el 1. La numeración de los asientos a la derecha son HJK.

  • De paso algunas aerolíneas, como Lufthansa, omiten la fila número 13 , aunque el motivo es totalmente distinto: triscaidecafobia.

  • El llamado Alfabeto DEC —por la compañía Digital Equipment Corp— además de prescindir de las letras I, O, Q renuncia a utilizar las letras S y Z por ser visualmente parecidas a los números 2 y 5.

  • Al parecer mucho antes de DEC ya los aviones militares del RU omitían en sus numeraciones algunas letras que podían confundirse con otras letras o con números: C (por su similitud con la G), I, O y Q (1 y 0), la U (V) y la Y por su parecido con la X.

  • Además, según la Wikipedia, «en los códigos alfanuméricos que deben transcribirse frecuentemente a mano, además de la I, la O se evita el uso de la V al ser muy parecida a la U y de la Z por su parecido con el 2.»


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via Microsiervos http://www.microsiervos.com/archivo/curiosidades/curiosidades-letras-eliminadas-secuencias-alfanumericas.html

Saints Row IV banned in Australia due to 'unjustified' evil



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12 Google Chrome Extensions for Content Discovery



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BlackBerry Launches Secure Work Space for iOS and Android



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Sony's SBH52 Smart Bluetooth clip acts as your secondary handset



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10 Best iPhone Car Mounts



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Este disco de vinilo se reproduce a través del teléfono móvil


O bueno, más o menos. Se trata de una acción publicitaria que combina una disco de vinilo «de verdad» y una aplicación móvil que reconoce el disco de vinilo a través de un código QR --disimulado en la etiqueta del disco-- que permite escuchar a través del móvil la misma música que contiene el disco, recorriendo las canciones como se haría moviendo la aguja por las pistas en un tocadiscos de verdad.


Sin venir a cuento pero relacionado de algún modo por combinar también música en soportes físicos y sus versiones digitales: Amazon anuncia con AutoRip que entregará a los clientes que hayan comprado discos CD y de vinilo las versiones MP3 de los mismos.


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Sony Xperia Z Ultra: hands-on with a 6.4-inch Android phone



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Sony announces the Xperia SP M35t, its first TD-LTE device for China Mobile



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